常见问题

  1. 维塔士在哪里?

  2. 与其他国家相比,中国游戏外包有什么优势?尤其是上海?

  3. 维塔士是什么时候成立的?

  4. 谁创办了维塔士?

  5. 维塔士从事哪些领域的视频游戏研发?

  6. 你们是否计划开发自己的游戏?

  7. 但你们确实是在开发游戏,对吗?

  8. 我不明白!

  9. 你们制作了哪些游戏?

  10. 维塔士为哪些游戏公司服务?

  11. 你们是如何对待知识产权所有权的?

  12. 你们公司的格言是什么?

  13. 维塔士的价值观是什么?

  14. 你们的服务模式是什么?

  15. 你们用什么语言与顾客交流?

  16. 你们倾向于用哪种方式跟踪版本?

  17. 在工作中你们倾向于用哪种方式获得反馈?

  18. 你们是如何保持员工稳定的?

  19. 你们是否能保证你们工作室的使用的软件是合法的



  1. 维塔士坐落在哪里?

    维塔士的总部和制作中心位于中国上海。维塔士在成都也拥有一个研发中心(中国四川省),在北美洛杉矶和欧洲的巴黎有分公司,着重于促进同客户间的交流,并且保持维塔士不断发展。

  2. 与其他国家相比,中国视频游戏外包有什么优势?尤其是上海?

    中国有着独特的人才库,且有资源、成本和设施的最佳组合。除了众多人口,更重要的是这里的教育质量以及学生们对游戏的热忱。而上海又是中国最有活力的城市。它吸引了许多海外移民,海归及全国各地的人才。它是中国游戏发展的排名第一的城市,育碧,盛大和科乐美公司的大型工作室都坐落在这里。


  3. 维塔士是什么时候成立的?

    维塔士成立于2004年12月。

  4. 谁创办了维塔士?

    维塔士是由把中国游戏行业带入新纪元的优秀人才所创办的:兰吉利(首席执行官),陈宇(技术总监),潘峰(制作总监)自1997年起一起共事,在上海和北京成立了育碧工作室,在兰吉利的领导下使之成为中国最大的游戏工作室。

  5. 维塔士从事哪些领域的视频游戏研发?

    维塔士专致于为游戏行业提供制作服务。我们工作的主要领域为:美术及动画、共同研发、程序制作以及测试。

  6. 你们是否计划开发自己的游戏?

    没有,维塔士希望成为世界第一的游戏制作服务公司,紧紧锁定在制作服务上。我们不制作自己的游戏有种种原因,如避免与我们的客户产生利益冲突等。

  7. 但你们确实是在开发游戏,对吗?

    是的。

  8. 我不明白!

    虽然维塔士并不牵涉知识产权。但通过合作开发、不同平台间的移植、电影改编游戏、以及续作的制作, 我们帮助客户发布更多游戏。维塔士是xbox360,wii,DS和PSP平台上的授权开发商,并且也具备PC平台上的研发能力。

  9. 你们制作了哪些游戏?

    维塔士为为Activision Blizzard开发PSP平台的古惑狼:邪恶意志,为跳蛙开发DIDJ平台的夺宝奇兵,汉娜.蒙塔娜,为华纳兄弟开发DS平台的极速赛车,为育碧开发PSP平台的贝奥武夫和街头滑板王,为智乐软件制作PSP和DS平台的公路赛车2:Urban GT。维塔士正在为一些主要发行商制作一些尚未发布的游戏。

    Crash.jpg Indiana Jones.jpg Hanna Montana.jpg Speed Racer.jpg

    beowulfstreet-riders-cover Asphalt2-PSP Asphalt-2-the-game
     
  10. 维塔士为哪些游戏公司服务?

    我们与十大第三方发行商中的8家合作过或正在合作,以及一些主要的独立开发商。我们的客户来自北美,欧洲和亚洲。

  11. 你们是如何对待知识产权所有权的?

    维塔士是一家服务供应商。客户提供给我们的资料及我们返还给客户的资料,产权都是客户的。我们建立项目组,确保我们能对每位员工为客户所制作的项目进行持续的知识产权跟踪。维塔士没有临时员工。所有的工作都是由与维塔士签约的全职员工完成的。

  12. 你们公司的格言是什么?

    "你创作,我制作"。

    经验告诉我们可以提供哪些国外外包服务。在维塔士,我们致力于为做好策划和前期制作的客户提供高端制作服务。

  13. 维塔士的价值观是什么?

    卓越,信任和幽默。

    我们的名字:维塔士,代表了艺术的完美,梦想的世界,以及流行的产品。为了忠实地对待我们的名字和我们自己,我们坚持三条核心价值原则:卓越,信任和幽默。

  14. 你们的服务模式是什么?

    两个模式:

    (a) 当清楚的界定了项目的规模和时间后,我们拟定一个项目模式。我们根据这个模式先进入到项目中,然后按你们要求制定详细的项目计划。接着我们根据项目时间组成一个项目组,并由项目组长负责交接质量和时间。

    (b) 当客户根据项目规模,要求能灵活的扩大项目组,在这种情况下,跟踪模式就更加合适了。在这种模式下,可以根据你们的要求建立项目组。并对它的项目进行即使的界定和修改,,就如同你的一个内部团队。我们保证您的资源能得到长期追踪。

  15. 你们用什么语言与客户交流?

    英语,如果有必要也会用中文、法语和日语。

  16. 你们如何跟踪版本?

    我们对大多数版本追踪工具都很熟悉,包括Perforce和Alienbrain,及MS project和MS Excel等项目追踪工具。

  17. 你们在工作中如何获得反馈?

    带有说明及来源的书面反馈:反馈通常来自论坛或者邮件、视频电话会议或者面对面的会议。

  18. 18. 你们是如何保持员工稳定的?

    在中国的游戏行业我们是流动率最低的公司之一。我们关注员工流动率就如同关注收入或者利润一样。

  19. 你们是否能保证你们工作室使用的软件是合法的?

    是的。我们所有工作室所使用的Windows, Microsoft以及其他一些软件都是版权许可的。 自2005年起我们与Jadason合作,它是中国及香港Maya, Photoshop, Zbrush的独家经销商,也是Autodesk的经销商。 

     
    jadason