游戏开发
2009年1月13日上海– gamesindustry.biz 发表了一篇与维塔士CEO兰吉利先生进行的深入访谈。在题为"维塔士人"的采访中,... 更多.
2008年12月18日,上海–游戏行业的主导网站http://www.gamasutra.com最近对2008年游戏制作的趋势进行评价,在 "不可忽略的20个趋势"... 更多.
上海,2008年11月15日-由于维塔士参与制作的数款游戏在2008年假日档发布,这也使得维塔士今年的圣诞集锦前所未有的强大。 ... 更多.
上海,2008年10月21日-今天,拥有百万销售的古惑狼系列的最新一季在PSP平台发行。古惑狼:邪恶意志... 更多.
上海,2008年6月11日–游戏极速赛车在推出一个月后就在任天堂NDS的赛车游戏中排列第三名。根据 ... 更多.
2008年5月,上海—国内最负权威的游戏软件刊物电子游戏软件,大众软件,以及专业网络游戏门户网站17173.com, 中文IT网群计世网华东版,西南版,先后于2008年4月,... 更多.
2008年4月2日,上海--维塔士今天宣布上海和成都游戏研发中心的游戏精英人数达到了300名。有着成为游戏外包公司世界第一的宏伟抱负,成立于2004年底的维塔士以前所未有的速度快速稳定的发展。 ... 更多.
2008年1月14日,上海。世界最大的游戏开发外包服务提供商之一维塔士今天宣布在成都成立了一家新的开发制作中心。... 更多.
Leipzig, 德国--2007年9月4日,GC亚洲会议(GCAC,9月6-7日)的组织者今天宣布了一个属于高质量会议序列中的额外的主要演讲。... 更多.
上海--2007年8月15日。维塔士作为全球最大游戏外包服务商之一,其CEO将于8月28日出席GDC中国。在名为"在中国发展和留住人才"的会议上,他将探究在中国如何长期地创建维持强大的团队。 ... 更多.
2007年3月26日洛杉矶--今天,PC平台的命令与征服3:泰伯利亚战争已经交接,期望颇高的Xbox360版本也即将交接。这款游戏由EA发行,由排名第一的游戏公司的洛杉矶工作室研发。 ... 更多.
2007年3月23日--维塔士今天宣布其成为Wii授权开发商。继PSP,DS和Xbox360平台首度制作成功后,维塔士很高兴能与各工作室核心团队在关注制作其它平台游戏时,也能满足Wii平台不断增长的游戏制作需求。 ... 更多.
2007年3月22日,巴黎--AsphatPSP版本:今天UrbanGT™ 2在欧洲交接。在继手机和NDS平台后,这个新的作品标志着首度PSP平台上的成功游戏制作。 ... 更多.
2007年11月16日,巴黎--DS上最成功的赛车游戏的续作UrbanGT2今天在欧洲和北美发布。这款由Gameloft发行、育碧授权的游戏UrbanGT2全权由维塔士上海工作室研发。Asphalt: UrbanGT2是从高端手机游戏版本升级移植而成的。... 更多.
2006年,Gamasutra和游戏开发者杂志编辑主任走访了维塔士上海开发中心并发表了一篇名为"中国游戏外包行业".的长篇报道。 ... 更多.
维塔士与法国游戏开发商Gamesource携手在欧洲设立了工作室。根据双方的协议条款,Gamesource为维塔士提供设备和技术支持,并由Gamesource的CEO, Christophe... 更多.
2005E3洛杉矶电玩大展是维塔士展示自己最新的制作成果的难得的场合。由维塔士广泛参与制作的两款主要游戏,在这次展会上与玩家见面。 Atari的首个XBOX... 更多.
近期新闻显示中国最大的游戏公司有兴趣也有足够的资金来收购邻近国家的工作室。共同点是什么?获知收购的诀窍和内容。 12月17日,... 更多.
中国新闻出版总署消息称2004年至2008年,中国将投资10-20亿人民币(1.205-2.41亿美元)于研发100多个高质量国产网游上。由于中国游戏只占了国内在线游戏市场的10%, 此次投资试图与占统治地位的国外引进在线游戏抗衡。 ... 更多.
据CNET文章报道,相比当前主流游戏机Xbox和PS2,游戏开发者预测次世代单机游戏研发成本将翻一或两番。 摘录... 更多.
EA的副总裁杰夫.布朗预测次世代游戏研发成本将会急剧上升。他预测新主机游戏成本要比现在主机游戏成本高出两倍。他向BBC新闻在线解释道:"这种向新主机的转变对于每一个游戏开发者来说都是一个非常痛苦的过程。" ... 更多.
在与DigitalMediaNet的采访中,Alex.Seropian,前Bungie的共同创始人,近期创办了Wideload,在数码媒体网的采访中,他解释他的新模式如何依靠外包来降低游戏开发的成本。 摘录... 更多.
网游市场预测显示在亚太区中国的发展潜力是最大的。国际数据公司称,随着宽带和无线网络的普及,中国有望在2007年成为最大的网游市场。2003年,中国的网游市场增长了近46个百分点,在接下来的两年里大型的多人角色互换网游将主导网游市场。 明年,亚洲网游市场收入将超过10亿美金,而大部分增长来自于中国和韩国。... 更多.

