据CNET文章报道,相比当前主流游戏机Xbox和PS2,游戏开发者预测次世代单机游戏研发成本将翻一或两番。
摘录 :
当玩家焦急等待微软索尼强大的新主机时,游戏发行商正在试图寻找研发新主机游戏所需的一大笔钱。
新单机游戏图象更震撼玩法更真实。但硬件的提高将使新游戏研发成本增加两倍。
新一轮软件开发商间的合并可能到来,游戏制作者正在研究新的编程技术,希望能减缓困境并降低成本。
市场引领者索尼、微软、任天堂有望能在未来的一到两年内引进新的主机设计方案。任天堂在它的计划中没有重视图象表现,但微软和索尼许诺将大大提高Xbox和Play Station 新版本的性能。Xbox 2内部构架将大大区别于现在的主机。索尼承诺将大大提高微处理器,这将使PS3更加强大。
硬件的开发意味着游戏开发者的工作量将大大增加,Free Radical 公司的创意总监 David Doak如此说到。Free Radical 公司是一家独立的游戏开发公司,以其开发的“时空分裂者”而闻名于众。以前主机上游戏角色只有一百多面,这是游戏引擎渲染的最基本几何单位,Doak 说。现在的主机使用一千多个面,次世代主机密度有可能提高到几十万。
“问题是主机性能的提高并不能使角色模型和贴图变得容易,因此你需要做更多的工作.”他说。
摘自 : CNET http://news.com.com/Game+publishers+sweat+console+change/2100-1043_3-5377871.html