中国
上海,中国,2009年7月15日 -... 更多.
成都,2008年5月16日。维塔士宣布在中国西部发生5.12严重地震的两日后,... 更多.
2008年5月,上海—国内最负权威的游戏软件刊物电子游戏软件,大众软件,以及专业网络游戏门户网站17173.com, 中文IT网群计世网华东版,西南版,先后于2008年4月,... 更多.
2008年4月2日,上海--维塔士今天宣布上海和成都游戏研发中心的游戏精英人数达到了300名。有着成为游戏外包公司世界第一的宏伟抱负,成立于2004年底的维塔士以前所未有的速度快速稳定的发展。 ... 更多.
北京--“网络引导 2008”调查,由中国互联网数据中心和中国互联网协会共同发起,调查开始于2007年1月,调查对象有300多个网站,270家企业和来自全国的50786名接受调查者。... 更多.
2008年1月14日,上海。世界最大的游戏开发外包服务提供商之一维塔士今天宣布在成都成立了一家新的开发制作中心。... 更多.
Leipzig, 德国--2007年9月4日,GC亚洲会议(GCAC,9月6-7日)的组织者今天宣布了一个属于高质量会议序列中的额外的主要演讲。... 更多.
上海--2007年8月15日。维塔士作为全球最大游戏外包服务商之一,其CEO将于8月28日出席GDC中国。在名为"在中国发展和留住人才"的会议上,他将探究在中国如何长期地创建维持强大的团队。 ... 更多.
2006年来自中国游戏行业的收入达到了65亿(8.4亿美金),比2005年增长了73个百分点,且随着互联网的进一步普及,到2011年,此行业的收入还将增长四倍,IDC市场研究员报道。 ... 更多.
上海,10月30日。上海市科委秘书长徐美华、上海市长宁区副区长陆继业,以及其他一些来自上海市和长宁区的政府领导于2006年10月30日参加上海上生慧谷生物科技园开园仪式, 并参观维塔士。... 更多.
2006年,Gamasutra和游戏开发者杂志编辑主任走访了维塔士上海开发中心并发表了一篇名为"中国游戏外包行业".的长篇报道。 ... 更多.
2006年6月28日,世界游戏行业最大的外包供应商之一维塔士电脑软件有限公司今天于上海宣布联想投资有限公司(联想控股有限公司旗下独立的创业投资公司)与维塔士的投融资协议正式达成. 汉理资本公司是这次交易的唯一财务顾问。... 更多.
2006年1月11日在厦门召开的2006中国游戏行业年会上证实,中国游戏行业的发展非常健康。会上宣称2005年的中国游戏市场规模达到4.7亿美元,比2004年签订合同数增长30%, 比2004年的收入增长52.6%。 ... 更多.
2005年,中国和美国的游戏公司继续为了顶尖游戏公司评级而竞争。当市场的领头羊盛大网络在一年内市值减半时,网易公司市值22亿美元并在持续增长,已经超过了Take2和THQ公司。... 更多.
法国中小企业部部长最近在中国逗留期间,携同一些法国官员访问了维塔士。部长Renaud... 更多.
维塔士与法国游戏开发商Gamesource携手在欧洲设立了工作室。根据双方的协议条款,Gamesource为维塔士提供设备和技术支持,并由Gamesource的CEO, Christophe... 更多.
2005E3洛杉矶电玩大展是维塔士展示自己最新的制作成果的难得的场合。由维塔士广泛参与制作的两款主要游戏,在这次展会上与玩家见面。 Atari的首个XBOX... 更多.
很少有人意识到中国游戏公司已在这场比拼中占重要位置。下面的图标对中国和美国的主要娱乐软件公司的市值进行了比较。 抛开行业巨头EA,这场比赛还算公平。Activision... 更多.
近期新闻显示中国最大的游戏公司有兴趣也有足够的资金来收购邻近国家的工作室。共同点是什么?获知收购的诀窍和内容。 12月17日,... 更多.
纽约时报报导大型的印度公司如Infosys和Wipro正在投资于中国的人才库。它提到"就成本、质量和规模而言,中国有着等同于印度的人才基地" 中国还具备的一个重要的有利因素是大多数中国学生是游戏玩家。 ... 更多.
中国成为了日本最大的海外软件外包基地。2003年,北京签署了价值1.5亿美元的软件外包合同。日本的软件外包市值每年以50%的速度增长. 一个北京软件促销中心的行政人员估计中国今年需要增加3750名讲日语的软件工程师。且对工程师的需求将以每年150%的速度增加。... 更多.
中国新闻出版总署消息称2004年至2008年,中国将投资10-20亿人民币(1.205-2.41亿美元)于研发100多个高质量国产网游上。由于中国游戏只占了国内在线游戏市场的10%, 此次投资试图与占统治地位的国外引进在线游戏抗衡。 ... 更多.
网游市场预测显示在亚太区中国的发展潜力是最大的。国际数据公司称,随着宽带和无线网络的普及,中国有望在2007年成为最大的网游市场。2003年,中国的网游市场增长了近46个百分点,在接下来的两年里大型的多人角色互换网游将主导网游市场。 明年,亚洲网游市场收入将超过10亿美金,而大部分增长来自于中国和韩国。... 更多.

