| ビルトス社が出完全な共同開発能力を有することによって、世界中の開発者と発売者が時間と予算通りに複数のSKUsを納品することが可能になります。 |

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| ビルトス社の開発チームを頼りにし、お客さんは、より多くのコンテンツを製作し、発売期間を短縮し、そして、自社の開発チームにコア•プラットホームに専念してもらうことができます。コンソールとPCの開発実績に富んだビルトス社はWii、DS、PSP、PS2、PS3、およびXbox360から授権された開発機構です。確実な事前製作、確証された技術力プラスたびたびお客さんのパイプラインと、および10% のオンショア ・90% のオフショアモデル によって、弊社のいままでの製作プロセスはお客さんから信頼を買っています。 |
| 柔軟性があるプログラミング方法論を使用していることによって、弊社の完成品が遊技性に焦点を当て、また、迅速なフィードバックを受け取り、もっと洗練された内容を提供することが可能になりました。開発中、弊社のオンライン•プロジェクト管理システムがリアタイム進捗状況に関する情報を提供することによって、、お客さんに完成品を見ていただける同時にオンライン協力を通じて、お客さんと迅速なフィードバックを交換することができます。その上、お客さんの要望に応じて、UMLダイヤグラム等を含むフルコード文書を提供することができます。 |
| ビルトス社は[DS]でのSpeed Racer、[DIDJ]でのIndiana Jones、[PSP]でのCrash: Mind Over Mutant、[PSP]にて Street Ridersを、[PSP/DS] にてAsphalt2と Urban GTを、また、[PSP] にてBeowulfを納品しました。 |