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06.13 2008
上海,2008年6月11日–游戏极速赛车在推出一个月后就在任天堂NDS的赛车游戏中排列第三名。根据 www.gamerankings.com 的资料,极速赛车的平均评分达到76%. 极速赛车由华纳兄弟互动娱乐发行,由维塔士上海工作室联合开发,名列中国的最佳游戏之一.
极速赛车与贝奥武夫和另一个未公布的游戏一起成为荷里活首三个改编自同名电影并在中国开发的游戏,并且全部由维塔士负责开发。这进一步证实了维塔士在执行扎实的管理团队和严格开发过程中的策略。这也代表了中国游戏行业的一个新里程碑-中国已成为高端美工外包和完整游戏开发的必然选择。
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05.16 2008
成都,2008年5月16日。维塔士宣布在中国西部发生5.12严重地震的两日后, 其位于成都的工作室已恢复正常运作。 成都团队受到一定影响并得到了大家的极大关注, 但此次灾难并未对成都造成巨大伤害,我们公司无人员伤亡。
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05.08 2008
2008年5月,上海—国内最负权威的游戏软件刊物电子游戏软件,大众软件,以及专业网络游戏门户网站17173.com, 中文IT网群计世网华东版,西南版,先后于2008年4月, 5月期间对维塔士进行了一系列采访报道。
内容涉及:
国内游戏外包行业前景的探讨。维塔士的成长历程和发展策略。维塔士吸引和培养游戏人才的策略。
具体内容请点以上击链接查看。
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04.02 2008
2008年4月2日,上海–维塔士今天宣布上海和成都游戏研发中心的游戏精英人数达到了300名。有着成为游戏外包公司世界第一的宏伟抱负,成立于2004年底的维塔士以前所未有的速度快速稳定的发展。
通过三年的积极努力, 维塔士已经战胜了当地的其它竞争对手,并和10个世界顶级的第三方游戏发行商中的8个合作,以及同一些主要的独立游戏开发商合作。
有着远大的抱负,维塔士正在向成为世界外包供应商第一的目标进军。
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01.14 2008
2008年1月14日,上海。世界最大的游戏开发外包服务提供商之一维塔士今天宣布在成都成立了一家新的开发制作中心。
成都位于中国的西部,是中国的第四大城市。作为中国艺术类和软件开发类高校集中的教育中心,成都享有很高的知名度。维塔士成都定于2008年1月14日在成都举行开幕典礼,成都市政府的一些高官代表和法国驻成都领事馆总领事Jacques
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09.04 2007
Leipzig, 德国–2007年9月4日,GC亚洲会议(GCAC,9月6-7日)的组织者今天宣布了一个属于高质量会议序列中的额外的主要演讲。
在这个名为”在中国发展一个外资企业”的主要演讲中,Gilles Langourieux (CEO,上海维塔士)将给与会者在他如何领导维塔士成为世界上最大的游戏外包服务供应商方面展现独特的视角。GCAC将在新加坡举行,同时举行的还有GC亚洲展会(2007年9月6-9日)。
Gilles Langourieux于2004年创建维塔士。他曾经是育碧在线ubi.com的全球总裁,负责公司在线战略和业务。从1995年收入2000万美元到如今的8亿美元,育碧在内部高质量低成本的制作上创造了成功。Gilles在其中起到了非常重要的作用,他从1997年到2000年在上海和北京成立并管理制作室。他和他的团队将这些制作室发展成为了中国最大的制作室。
Frank Sliwka,GCAC的项目总监,说道:”来自不同的文化背景,在游戏行业拥有丰富的经验,Gilles Langourieux将给大家从有趣的角度谈一下中国市场。他的主要演讲对大会来讲是非常重要的,将来自世界各地的行业专家联系起来,分享彼此的想法,强化业务上的联系。”
Gilles Langourieux说:”我很荣幸有这个机会与今天在首届GCAC欢聚一堂的游戏发行商和开发商分享维塔士的经验和视角。在新加坡举行的GCAC是另一个强信号,更新的游戏市场的潜能在这个区域正在等待被发掘。”
GC亚洲会议和GCDC网址:
http://www.gc-asia.sg
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08.15 2007
上海–2007年8月15日。维塔士作为全球最大游戏外包服务商之一,其CEO将于8月28日出席GDC中国。在名为”在中国发展和留住人才”的会议上,他将探究在中国如何长期地创建维持强大的团队。
中国的人才有一种不太稳定的名声,许多公司都抱怨,在中国留住合格的员工非常困难。然而同时,很多成功的游戏公司在比其他任何行业更短的时期内,从零发展壮大到拥有数百员工,这种例子并不少见。CEO Gilles Langourieux的这个演讲的目的在于,通过观察中国人才库的现状,使上述两种冲突的事实缓和,如何进行开展,在国际游戏创造的前后延续中能够有何种期望。
探究过程种将会呈现三大主题::
1.) 在中国和在世界其他国家的人才之间有什么区别和相似之处。他们真正拥有或缺少的机能是什么,什么在激发他们,外部市场对中国的就业状况有什么影响?中国的就业市场和合法文化的环境与那些”较老的”人才市场有什么区别?
2.) 在留才、人才库发展和流转背后的因素。在人才库如何支撑公司项目的背后,有很多合理的因素和某些不合理的因素。我们会说,测量人才库在数量和质量上的发展也是对公司健康和价值的客观测量。
3.) 在发展稳定的人才库的最佳实践中的建议和想法。中国的、日本的和西方的公司以或多或少的成功测试过不同的观念。我们将会强调某些对中国而言更特别的该做和不该做。
带走:
这个会议将会有助于从人才角度发展现实的期望,并在这个快速发展的市场中进行运作。在中国,一个制作室可以有多快的成长,长期来看这种成长是持续的吗?他们将会带走一系列的在中国测试过的最佳实践。
观众源:
这个会议尤其适合来自开发和发行商的经理级,这些开发商和发行商已经在中国或是有中国的合作伙伴,或是有计划想要与中国的公司合作的。
更多关于GDC中国的信息,请浏览:
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06.15 2007
上海,2007年6月15日-维塔士,全球游戏行业中最大的外包服务提供商之一,今天宣布第一期针对应届毕业生的带薪美术培训班结业。
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03.26 2007
2007年3月26日洛杉矶–今天,PC平台的命令与征服3:泰伯利亚战争已经交接,期望颇高的Xbox360版本也即将交接。这款游戏由EA发行,由排名第一的游戏公司的洛杉矶工作室研发。
对众多追捧RTS的玩家而言,命令与征服3:泰伯利亚将是最后一次续作。维塔士组成了空前庞大的3D美术团队来完成命令与征服3:泰伯利亚中大量高质量的美术制作。
命令与征服3:泰伯利亚战争的精彩介绍 – Gamespot.com, 9/10
命令与征服3:泰伯利亚战争生动的视觉享受 – IGN.com,
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03.23 2007
2007年3月23日–维塔士今天宣布其成为Wii授权开发商。继PSP,DS和Xbox360平台首度制作成功后,维塔士很高兴能与各工作室核心团队在关注制作其它平台游戏时,也能满足Wii平台不断增长的游戏制作需求。
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