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12.01 2009
上海 – 12月1日,2009年 – Allegorithmic公司今天宣布与领先的数码娱乐离岸制作服务商,维塔士公司合作。这使得维塔士成为最新一家在其美术项目制作中使用Allegorithmic Substance技术的公司。维塔士将成为亚洲第五个拥有Substance执照的开发商,其它的公司还有NCSoft、The9、T3 Entertainment和Gravity。
“在我们眼中,维塔士是亚洲最大最先进的美术项目制作公司之一。我们在这个地区协助游戏公司工作能够得到维塔士的支持,我们感到非常的高兴。”Allegorithmic创始人兼CEO Sébastien Deguy博士说。
Substance 是Allegorithmic公司新的工具包,其中包括中间软件(middleware)Substance Air, 美工使用它可以做出高品质贴图,提高工作效率以及释放使用者内容。维塔士资深美术总监Andrey Supryaga说:“现在我们的3D美工需要更加高效的贴图制作工具。”
维塔士将会在现有的项目上分配培训过Substance工具的美工,同时也会在次时代美术项目制作中整合该工具。另外,维塔士将对亚洲地区提供Substance培训和技术支持。
“我们充分相信像Substance这样的生成技术将成为一个行业标准,”维塔士CEO兰吉利先生说:“我们的任务是在一定的制作成本上提供最高质量的制作,而Substance帮助我们实现了这个目标。”
关于维塔士
维塔士公司总部坐落于上海,是全球最大的、国际化程度最高的数码娱乐离岸制作服务供应商之一。公司着力于3D美术和合作开发。维塔士公司的国际管理团队由来自十多个不同国家的游戏开发专家组成,并由CEO兰吉利先生带领。之前兰吉利先生是育碧中国的创始人及总裁。自2004年年底公司创立以来,维塔士已经成功地为全球前20顶级游戏发行商和著名游戏开发商中的15家企业提供了服务。
关于 Allegorithmic
成立于2003年,总部坐落于法国克莱蒙费朗,Allegorithmic是首家提供专业贴图制作中间软件的公司,这些中间件可用于计算机图形和高速渲染“智能贴图”比如压缩贴图和动态贴图。Allegorithmic最新的产品“Substance”将重新定义次时代网路游戏和单机游戏中丰富内容的开发和生成过程,它将确保最先进的贴图计算机图形过程和贴图的最高品质。
Allegorithmic和一些行业领先的游戏和技术公司有合作关系,其中包括Autodesk、Intel、Epic Games、NCsoft、Fuincom、The9、Ready at Dawn、Emergent Games Technologies以及Microsoft。更多关于Allegorithmic及其产品的信息,请访问:
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11.20 2009
维塔士制作美国动视、Mattel的游戏《风火轮: Battle Force 5™》现已上市
上海 – 11月20日,2009年 – 美国动视 (纳斯达克:ATVI) 和Mattel, Inc. (纳斯达克:MAT) 今天宣布由维塔士开发的Nintendo DS™游戏《风火轮Battle Force 5™》已经在北美的主要零售点发行。故事的背景来自于热门动画片,在该游戏中,玩家可以驾驶战斗赛车和外星人及动物侵略者战斗来保护地球。
Battle Force 5™是一个超酷超炫的赛车组成的精英团队,他们在各种各样的战场上与险恶的破坏力量Sark™和Vandals™角逐厮杀。玩家可以驾驶所有12辆战斗赛车,作出惊人的表演。在每场战斗区域内,玩家必须找到一枚钥匙来关闭和锁住入口,这样才能阻止外星侵略者倾入地球。我们这个星球的命运就掌握在这场平衡之中!另外,在惊心动魄多人战斗模式中,玩家可以在朋友面前炫耀战斗的娴熟技巧。
“在该电视节目里充满了连贯的动作,而这款游戏让玩家可以置身其中,”美国动视的David Oxford说:“通过让玩家成为Battle Force
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10.20 2009
上海,2009年10月20日 – 今天是重磅游戏《摩托风暴》系列新作 ——《摩托风暴极地竞速》发行的日子。该游戏由维塔士公司和Bigbig工作室在Play Station 2平台上合作开发完成。
《摩托风暴极地竞速》的发行标志着维塔士迄今已成功开发了2款PS2游戏和6款竞速类游戏。PS2上的《摩托风暴极地竞速》较PSP版本上增加了分屏功能,使得玩家可用双人分屏赛在本地和朋友们较量。
《摩托风暴极地竞速》是《摩托风暴》系列的第三款游戏,并和PS3上最初的《摩托风暴》系列的签名风格保持一致。维塔士公司组成了一个包括一名法国资深美术总监在内的特别团队,以抓住游戏的精髓,表现出阿拉斯加崎岖不平的环境。
“《摩托风暴极地竞速》是畅销游戏《摩托风暴》和《摩托风暴太平洋大峡谷》的后续重磅大作。”SCEA产品市场副总裁Scott A. Steinberg说:“复杂的地形、突然的雪崩和最先进的人工智能毋庸置疑将给PS2玩家带来非常震撼的体验。”
了解更多维塔士合作开发服务。
关于维塔士
维塔士公司总部坐落于上海,是全球最大的、国际化程度最高的数码娱乐离岸制作服务供应商之一。公司着力于3D美术和合作开发。维塔士公司的国际管理团队由来自十多个不同国家的游戏开发专家组成,并由CEO兰吉利先生带领。在这之前兰吉利先生是育碧中国的创始人和总裁。自2004年年底公司创立以来,维塔士已经成功地为全球前20顶级游戏发行商和著名游戏开发商中的15家企业提供了服务。
关于索尼电脑娱乐欧洲公司
索尼电脑娱乐欧洲公司(SCEE)位于伦敦,公司向欧洲,中东,非洲和大洋洲99个地区发行、市场和销售PLAYSTATION®3、PlayStation®2、PSP™ (PlayStation®Portable) 和PlayStation®网络软硬件。SCEE同时也开发、出版和发行其他形式的娱乐软件,并在这些地区管理第三方许可证项目。自2006年11月上市以来,PLAYSTATION 3已在全球销售超过了1680万台,而这个数字还在不断地跟新中。PlayStation2作为历史同期最畅销消费电子产品之一,已在全球销售了1.377亿台。PSP自2004年底上市以来,全球已售出4450万台,在移动娱乐市场占有重要的地位。凭借其与日俱增的吸引力,便捷的网络应用和网络游戏, Playstation
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08.20 2009
海,2009年8月20日-今天,在距维塔士成都研发中心成立仅18个月之际,维塔士宣布成都中心员工数量超过100人。近期,又有两名来自英国的资深游戏制作人员Darren Baines和Simon加入成都团队,其游戏行业工作经验相加达20多年。Darren Baines曾就职于4J苏格兰工作室,将会监管成都中心合作开发项目中的美术工作。而Simon曾就职于Kuju Brighton,将会监管策划团队。
维塔士:最大、最国际化的海外独立游戏工作室
伴随着上海和成都中心的稳步发展,维塔士已俨然成为最大的海外独立游戏制作公司。在世界各地游戏精英,如荷兰、中国台湾以及中国大陆最优秀的游戏研发者纷纷加入后,维塔士成都已跻身于中国拥有最全球化工作经验的公司之列。而维塔士上海的技术团队更是由来自10多个国家的游戏精英组成。
维塔士成都的快速发展
自2008年1月成立以来,维塔士成都已经完成了分别在NDS和Leapfrog DIDJ平台上的两款游戏的合作开发项目,并参与了许多Xbox360和PS3平台上的AAA级游戏项目的3D美术制作。
了解更多维塔士详情,请立刻联系我们。
关于维塔士
维塔士总部位于上海,是全球最大、最国际化的海外数码娱乐制作服务供应商,致力于3D美术和游戏合作开发。维塔士国际化管理团队由以Gilles Langourieux为首的来自10多个国家的游戏专家构成,Gilles
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07.15 2009
上海,中国,2009年7月15日 – 徐家汇科学技术委员会列维塔士为上海徐家汇地区顶尖科技企业。
维塔士被授予“徐汇区小巨人企业”证书,以肯定公司在推进徐家汇地区的科技进步方面所做出的贡献。此外,委员会授予维塔士“重点培育企业”称号,进一步确认了上海地方对维塔士公司的支持。徐家汇科学技术委员会是上海市对游戏产业发展的主要支持单位,并在2009年GDC上发表了演讲。
这已经主要科技产业机构第三次授予维塔士该类奖项。在2008年11月,上海市科学技术委员会、上海市授予维塔士高新技术企业证书。
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03.19 2009
2009年3月19日,上海。作为全球最大的游戏制作服务提供商之一,维塔士今天宣布其已经成功收购了上海胜有声电脑科技发展有限公司 (胜有声). 胜有声位于上海,是中国视频游戏音效制作的顶尖提供商. 此次收购使维塔士更进一步地扩展了其为游戏公司提供的服务范围。
自2004年由其创始人和音效总监杨杰先生创立以来,胜有声一直专注于视频游戏的音频制作,并在中国建立了很高的知名度。胜有声为国际和国内游戏发行商的很多PC和主机游戏进行过音效制作,包括2K游戏公司,九游,迪斯尼互动工作室,英佩中国,网易,腾讯和育碧。杨杰已经在游戏音效创作和音乐制作上有10余年的经验,他是苹果公司认证的音效培训师,并在著名的上海音乐学院教授数字音频和音效设计课程。他和他的音效设计师及程序师团队将一起加入维塔士,从而组建维塔士的音效制作室。“我认识维塔士的CEO兰吉利先生和他的管理团队已经超过10年了;通过与维塔士的联合,我相信我的团队和我将会找到新的资源,进一步追寻胜有声的梦想。”
维塔士在2008年实现员工人数增长40%,销售收入增长70%,预期2009年将会是维塔士又一个快速发展的年度。这样的预期源于美术和动画制作、合作开发项目和程序服务方面强大的需求。维塔士的员工数接近450名,已经达到同时为众多项目小组提供优质服务的规模。音效团队的增加,旨在提供更加全面的系列服务,并弥补中国目前有经验的音效设计师缺乏的需要。同时,通过将胜有声的客户加入维塔士的客户列表而扩展维塔士在亚洲的市场份额。维塔士CEO兰吉利说:“通过将维塔士现有条件和基础设施以及胜有声的专业经验结合,我们期待为国内和国际的游戏开发商在更多的新游戏中提供高质量的音效。”
今年是连续第三年,维塔士将参加在旧金山举办的游戏开发者大会中于2009年3月24-26日召开的Game Connection America。音效总监杨杰和CEO兰吉利都将到场与对维塔士新的音效制作服务感兴趣的客户和合作者洽谈商讨。
关于维塔士维塔士由前育碧中国总裁兰吉利带领的一个经验丰富的游戏开发团队于2004年12月在上海创立。维塔士是全球最大的游戏外包公司之一。维塔士专业于为国际客户提供诸如三维美术、开发和测试等的游戏制作服务,这些客户希望在保持成本控制的同时,获得制作生产能力的增长。维塔士的客户囊括了世界前20位游戏发行商中的14家和一些知名的游戏开发公司。维塔士拥有中国第一大IT集团联想集团的风险投资分支-联想投资作为金融后盾。
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01.13 2009
2009年1月13日上海– gamesindustry.biz 发表了一篇与维塔士CEO兰吉利先生进行的深入访谈。在题为”维塔士人”的采访中, 兰吉利宣布维塔士在上海和成都研发中心的员工总数已达到400人. 这标志着维塔士已跻身于世界著名的游戏制作服务公司之列。
随着业务需求的不断增长,2008年,维塔士收入也相应增加了70%。兰吉利指出这样的增涨表明当游戏行业运作更加成熟的时候,游戏行业对外包的需求将更为显著。他说”使用外包服务的重点在于你可以将你的核心团队保留在本国工作室,如英国、美国。使你们的精英能专注于更高端的工作,而无需将人力花费在处理其他诸多零零总总的事情上。反之,你可能需要将工作室规模扩大一倍。但随之而来的问题是,当制作任务结束时,扩大了的规模会让你陷入窘境“.
“今天为什么我们更多的谈论到外包?因为现在游戏行业已日趋成熟。几年前,一些工作室已意识到他们需要将前期制作与制作完全分开,因此,当你投入制作时,你就可以很清楚的知道你需要制作什么、需要哪些工具、以及需要多少时间 – 这也使得外包势在必行”..
来源: Gameindustry.biz’s Virtuos: High dev costs unsustainable for “majority of titles”
Gameindustry.biz’s A
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12.18 2008
2008年12月18日,上海–游戏行业的主导网站http://www.gamasutra.com最近对2008年游戏制作的趋势进行评价,在 “不可忽略的20个趋势” 的名单中,外包排名首位。
文章指出,”与任一个游戏发展商讨论物件制作时,都必然会谈到外包。有些游戏公司,例如Alex Seropian始创的Wideload Games,以及American McGee始创的Spicy Horse Games,都建立了以”核心“团队为主,同时使用外部承包的运作模式”。
维塔士,作为服务供应方,在2008年营业额的显著提升,也充分证明了这一趋势。请参阅维塔士圣诞集锦。而目前预定的项目更代表2009年会更进一步。9月份,Gamasutra.com发表的外包调查上也提到了维塔士。
来源:Gamasutra’s Best Of 2008: The Top
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11.15 2008
上海,2008年11月15日-由于维塔士参与制作的数款游戏在2008年假日档发布,这也使得维塔士今年的圣诞集锦前所未有的强大。
维塔士美术师为一系列著名游戏制作了高品质的三维角色和物件,其中包括由Lucas Arts 发行的热门游戏星球大战之原力释放,以及由EA Sports 发行并获得高度好评的FIFA09,维塔士为该游戏制作了以足球运动员为原型的高保真三维人物。在EA Sports发行获得高度评价的FIFA09中,制作了以原始足球运动员为原版的高保真三维人像。其他的重要制作还有近期发行的红色警戒3(EA Games),蜘蛛侠:暗影之网(Activision),破相王击倒派对(EA Games),摩托GP 08 (Capcom),下加1000国际拉力赛(Activision),手足兄弟连:地狱大道(Ubisoft),NBA Live 09(EASports),NHL 09(EASports),TNA美国职业摔跤大赛(Midway),007量子危机(Activision)。这个秋季Radical Entertainment也发行了PSP平台的古惑狼:邪恶意志(Vivendi-Activision),这也是首个由中国游戏公司独立制作的AAA级游戏。
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10.21 2008
上海,2008年10月21日-今天,拥有百万销售的古惑狼系列的最新一季在PSP平台发行。古惑狼:邪恶意志 PSP 由维塔士制作,根据Activison studio Radical制作的Wii 版本移植合成。为了确保游戏拥有古惑狼的原始精髓,维塔士在它的上海总部组织成立了一个PSP精英团队,与温哥华的Wii团队紧密合作。Gamesradar.com给与游戏7/10的评分,并且说到:”图像效果极好,有很大的绘图距离,细节化的环境,和丰富的特殊效果” ;
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