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03.23 2007
2007年3月23日–维塔士今天宣布其成为Wii授权开发商。继PSP,DS和Xbox360平台首度制作成功后,维塔士很高兴能与各工作室核心团队在关注制作其它平台游戏时,也能满足Wii平台不断增长的游戏制作需求。
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03.22 2007
2007年3月22日,巴黎–AsphatPSP版本:今天UrbanGT™ 2在欧洲交接。在继手机和NDS平台后,这个新的作品标志着首度PSP平台上的成功游戏制作。
UrbanGT™2由智乐软件发行,育碧授权,维塔士上海工作室研发其整个过程。UrbanGT™2是从高端手机游戏版本升级移植而成的。
Asphalt: Urban GT 2有六种模式可转换,无数调试可能,30个赛道和36辆授权轿车和摩托车-将掌上赛车模拟游戏上升到新的水平,为了使游戏更加火热,Asphalt: Urban GT 2中音乐选自Pussycat Dolls乐队的Moby and music。 –
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03.19 2007
2007年3月19日-今天,维塔士和GA培训基地宣布将建立紧密、独特的合作关系,创办联合班,命名为维塔士定向美术培训班。
GA
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01.18 2007
2006年来自中国游戏行业的收入达到了65亿(8.4亿美金),比2005年增长了73个百分点,且随着互联网的进一步普及,到2011年,此行业的收入还将增长四倍,IDC市场研究员报道。
中国游戏收入将每年增长30%,将于2011年达到250亿人民币(32亿美金),一篇IDC有关成都在线游戏会议的报道如此称道。会议于星期三于中国西南部四川省省会成都举行。
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11.17 2006
2006年11月16日,上海–维塔士,世界游戏行业最大的外包供应商之一,今天宣布维塔士北美总部成立。
温哥华工作室由有丰富销售经验的北美总经理Damien De
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11.16 2006
2007年11月16日,巴黎–DS上最成功的赛车游戏的续作UrbanGT2今天在欧洲和北美发布。这款由Gameloft发行、育碧授权的游戏UrbanGT2全权由维塔士上海工作室研发。Asphalt: UrbanGT2是从高端手机游戏版本升级移植而成的。
北美和欧洲的评论家意见迅速统一:
Asphalt: Urban GT 2是一款非常有趣的街机类型的赛车游戏,给人带来了强烈的视觉震撼 – Gamespot.com, 7.5/10
Asphalt: Urban GT 2是DS平台上一款非常好的赛车游戏。 – Jeuxvideo.com,
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11.09 2006
2006年11月1日:Gamesource, 维塔士欧洲分部今天宣布其正式成为Xbox360授权开发商。维塔士是第一个制作Xbox360美术部分的游戏外包公司。
这一步将使维塔士在新的平台上给客户提供更多产品研发服务。Gamesource 已经着手一款未发布的Xbox Live
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10.30 2006
上海,10月30日。上海市科委秘书长徐美华、上海市长宁区副区长陆继业,以及其他一些来自上海市和长宁区的政府领导于2006年10月30日参加上海上生慧谷生物科技园开园仪式, 并参观维塔士。
在参观期间,他们非常关注维塔士的发展,并希望与维塔士之间就人才培训、公司发展和优惠政策等方面进一步合作。维塔士CEO兰吉利先生说:”上海已经成为游戏和软件领域的最主要的国际化都市,我们非常幸运位于上海,这一外包行业的最前沿。”陆继业回答说:”通过诸如多媒体行业协会之类的基地,依靠其强大的人才库,长宁区积极地鼓励像维塔士这样的公司不断发展。”
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08.04 2006
2006年,Gamasutra和游戏开发者杂志编辑主任走访了维塔士上海开发中心并发表了一篇名为“中国游戏外包行业”.的长篇报道。
报道中,主编Simon Carless感叹游戏外包市场的迅速发展和维塔士高端的市场定位
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06.29 2006
根据Screendigest公司所做的一项新的研究,”游戏行业正在进行一场悄无声息的革命,从游戏开发商向游戏外包转型,以控制次世代呈螺旋上升的成本。
在次世代游戏发展中的游戏外包揭示了游”发展中的一个巨大转变,结果是大量的费用正被转移到外包业务供应商,这些供应商很多都位于东欧和南亚”
2006年底,全球的游戏外包市场将达到11亿美元,到2010年将增长到25亿美元——达到游戏开发所需支出的40%
外包已经非常普遍–据预测,如今60%的游戏工作室为外包,到2008年这一数字将增长到90%
对品质美工和动画的需求量将很快超过由经验丰富的外包供应商所提供的供给量
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