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10.18 2004
中国新闻出版总署消息称2004年至2008年,中国将投资10-20亿人民币(1.205-2.41亿美元)于研发100多个高质量国产网游上。由于中国游戏只占了国内在线游戏市场的10%, 此次投资试图与占统治地位的国外引进在线游戏抗衡。
新闻出版总署副署长于永湛先生称有近50家公司参与此项目,且项目中所列游戏在税收及资金方面给予优惠政策。
2003年中国的在线游戏发行收入13.2亿人民币(1.59亿美元),比2002年增长了近50个百分点。似乎在线游戏成为游戏行业的主流,于永湛先生如此称道。
中国最大的在线游戏公司,盛大网络发展有限公司执行董事陈天桥说”拥有相关游戏软件的知识产权是竞争未来游戏市场的关键。”
今年底,30个在线游戏将上市。这其中包括一些由中国经典文学著作改编的游戏,例如《西游记》,《封神演义》和《三国志》。
(新华报社 10.18,2004),
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05.31 2004
网游市场预测显示在亚太区中国的发展潜力是最大的。国际数据公司称,随着宽带和无线网络的普及,中国有望在2007年成为最大的网游市场。2003年,中国的网游市场增长了近46个百分点,在接下来的两年里大型的多人角色互换网游将主导网游市场。
明年,亚洲网游市场收入将超过10亿美金,而大部分增长来自于中国和韩国。
(2004年5月31日,CRI ),
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