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03.03 2005
2005E3洛杉矶电玩大展是维塔士展示自己最新的制作成果的难得的场合。由维塔士广泛参与制作的两款主要游戏,在这次展会上与玩家见面。
Atari的首个XBOX 360游戏《Test Drive Unlimited是微软已公布的准备与新游戏机同时推出的重要游戏。TDU的开发商,Atari旗下的Eden Games工作室,在多种游戏平台上再现了VRally系列。这些游戏中一个很显著的特点就是:车模的精致逼真,无论是外部还是内部,都无可挑剔。这其中包含了维塔士的大量制作。游戏中的渲染效果也由此具有史无前例的真实感。除此之外,值得注意的还有来自Funcom的PC冒险游戏Dreamfall – Longest
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01.21 2005
很少有人意识到中国游戏公司已在这场比拼中占重要位置。下面的图标对中国和美国的主要娱乐软件公司的市值进行了比较。
抛开行业巨头EA,这场比赛还算公平。Activision 和盛大的市值分别是260万、280万美金,Take 2
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01.06 2005
近期新闻显示中国最大的游戏公司有兴趣也有足够的资金来收购邻近国家的工作室。共同点是什么?获知收购的诀窍和内容。
12月17日,
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11.02 2004
纽约时报报导大型的印度公司如Infosys和Wipro正在投资于中国的人才库。它提到”就成本、质量和规模而言,中国有着等同于印度的人才基地” 中国还具备的一个重要的有利因素是大多数中国学生是游戏玩家。
文章另外一则信息称:2003年中国的软件出口额仅7亿美金,而印度的出口金额为125亿美金。据估计,中国有20万信息科技工作者,而印度有85万信息科技工作者就职于当地的6000家公司。每年有5万多个中国软件编程人员加入到这个人才库中。
最后,文章指出”使印度成为巨大的全球软件服务出口商的重要因素我们中国同样具备,例如对教育的大力投资和对软件工程高等教育的关注。”
文章摘自 :
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10.21 2004
中国成为了日本最大的海外软件外包基地。2003年,北京签署了价值1.5亿美元的软件外包合同。日本的软件外包市值每年以50%的速度增长. 一个北京软件促销中心的行政人员估计中国今年需要增加3750名讲日语的软件工程师。且对工程师的需求将以每年150%的速度增加。
文章摘自: Zhou Zhengqian,
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10.18 2004
中国新闻出版总署消息称2004年至2008年,中国将投资10-20亿人民币(1.205-2.41亿美元)于研发100多个高质量国产网游上。由于中国游戏只占了国内在线游戏市场的10%, 此次投资试图与占统治地位的国外引进在线游戏抗衡。
新闻出版总署副署长于永湛先生称有近50家公司参与此项目,且项目中所列游戏在税收及资金方面给予优惠政策。
2003年中国的在线游戏发行收入13.2亿人民币(1.59亿美元),比2002年增长了近50个百分点。似乎在线游戏成为游戏行业的主流,于永湛先生如此称道。
中国最大的在线游戏公司,盛大网络发展有限公司执行董事陈天桥说”拥有相关游戏软件的知识产权是竞争未来游戏市场的关键。”
今年底,30个在线游戏将上市。这其中包括一些由中国经典文学著作改编的游戏,例如《西游记》,《封神演义》和《三国志》。
(新华报社 10.18,2004),
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05.31 2004
网游市场预测显示在亚太区中国的发展潜力是最大的。国际数据公司称,随着宽带和无线网络的普及,中国有望在2007年成为最大的网游市场。2003年,中国的网游市场增长了近46个百分点,在接下来的两年里大型的多人角色互换网游将主导网游市场。
明年,亚洲网游市场收入将超过10亿美金,而大部分增长来自于中国和韩国。
(2004年5月31日,CRI ),
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