倪:
我带领一个团队为著名的顶级赛车游戏系列制作高真3D汽车。我直接到国外客户工作室集训两周,学习建模、贴图及移植的先进技术。在培训中学习使用一些最新切边工具、方法和系统,我增强了对整个次世代游戏制作的理解,也对我自身职业发展有很大帮助。
顾:
我们为客户制作的一款由好莱坞电影改编的游戏。我从头至尾都参予了此项目,因此对于制作一个游戏的全过程有了更深刻的认识。在把我的经验用于该款游戏的同时,还学到了新的知识。随着项目的推进,我越来越多的参予到项目中并承担更多的责任。
刘:
我们在公司里参与制作了一款取材于好莱坞电影的次世代掌机游戏。我是此次项目的制作人,同时它是我的游戏职业生涯中最具挑战性的项目。由于本游戏必须和电影同步发行,因此在所有平台上的此项目的进度都非常赶,发行不能推迟。作为此项目的项目成员之一,项目的顺利完成,我非常自豪,我感到我的贡献和电影明星一样重要!