Alban:
从未间断过!由于我接受或管理的任务、项目的多样性,以及游戏制作涉及大量的知识和技术。我经常会面对新的状况。每个项目都让我不断学习。此外,当我从事我已经了解的工作时,我经常尝试找寻更好的解决方法,使结果更满意。举个例子:我在维塔士的第一个任务是DS上的项目。我以前从来没有编过这个平台上的程序。因此工作中,我不仅得到其他平台的知识,而且随着项目的进展,我有了对这个程序的全面理解和实践。
刘:
从未间断过。我有两种学习新东西的途径。一,每个我制作的游戏都有自己的游戏类型,设计概念和技术。因此,从一个项目到另一个项目的制作中,我能不断积累知识。第二点,公司定期提供我们各种各样的培训机会。例如,今年我参加了两个课程-高效工作和领导力。他们对我提高我的管理技能非常有帮助。
李:
每天!3D游戏美术制作中的技术发展的很快。我一直觉得有许多新东西要学,而且要不断学习。例如,在我刚加入维塔士时,我只会用Max和Photoshop。现在,我熟悉许多主要的3D美术软件和工具:Maya, XSI, ZBrush,渲染插件,例如Brasil等。总的来说,我的艺术鉴赏力也比以前提高了。